《秋叶原之旅2》难度的影响、逗比选项与好感度详解

《秋叶原之旅2》难度的影响、逗比选项与好感度详解
《秋叶原之旅2》是一款以写实描写的秋叶原为舞台的动作冒险游戏,今天给大家带来玩家分享的难度的影响、逗比选项与好感度介绍,一起来看看吧。 首先说说难度,参见官方图,总共四级,其中宅难度需要核心难度通一次后解禁。游迅网www.yxdown.com 难度有什么影响呢? 一是加难(废话么。。),见官方图,越难敌方攻击力加成,更易破衣,NPC反应变快容易防反; 二是各难度NPC武器配备(包括点数)、落物不同(见官方攻略); 三是解禁和成就,核心难度通后解禁全路人衣物透明化,获得一个成就(奖杯),宅难度通后有个成就(奖杯),就没了。。 所以只要通一次核心和宅难度后,就不用再选此难度找虐了没什么用。 推荐后面一直用休闲难度(即二等),此难度下不易破衣,容易连击方便收集内衣。。 NPC反应慢,另外安托瓦内特也可一战。入门难度比较适合快速通关和刷竞技场捞钱,不适合收集衣物尤其内衣。游迅网www.yxdown.com 逗比选项与好感度:官方攻略有写详细的好感度与各女主线的关系,见图, 而好感度改变的对话都会有Q版小人提示(需要通关一次后解禁),其他对话根本不会影响好感度,所以可以随你逗比。。游迅网www.yxdown.com 打成就(奖杯)时两个任务可能很难做,一是12strip(连脱),二是200chain(连击); 首先200chain的简单办法,首先拿上十六夜-胧(非志远线任通一次拿宗牙武器即可)并进入非最低难度(随便打则全身破), 最好是休闲难度,不要搭档,随便找个地方找个人(最好是路人比较少,可以单挑没人理的地方), 然后不要管衣裤就一直用R 后 △暴头,本人发现此暴头即使无帽仍可判定为攻击有效,一次5chain,一直捅就马上200了。。。 12strip稍微麻烦一点,尤其12连时QTE很快靠反应基本没戏,所以要有点预判。 还是推荐在休闲难度(即第二个难度,NPC反应迟钝,且红衣后需再打10下才破碎即不容易破), 武器么攻击力高点即可(不要十六夜-胧这种容易破衣的),找一个人多的场景且不要搭档, 比如:竞技场B级第三战5人(可以save-load多试几次); 竞技场A级第三站5人(可以save-load多试几次); 支线任务Sub.12(奔放少女),15(私奔),29(AKW48),46(NMW48)等; 主线任务最终章钱的路人乱战(这里人最多,可以尝试只打腿全红后开脱)。。

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